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            電競成為亞運會正式競賽項目,計入獎牌榜

            電競成為亞運會正式競賽項目,計入獎牌榜

            3天前
            9 月 8日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網公布8款入選2022年第19屆杭州亞運會的比賽項目,分別為:《王者榮耀》(國際版)《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯盟》和《街霸5》。與之前不同的是,此次電競成為了亞運會的正式競賽項目,與跳水、田徑等傳統體育項目一樣,各國電子體育選手所獲獎牌將直接計入國家或地區獎牌榜。 | 相關閱讀(界面)
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            張國防

            張國防

            新融渡資本主管合伙人

            創新,本質上是個性的延伸......
            亞運奧運們的電競賽場,是創新類個人容易集中的場景......>>>

            時下,元宇宙Metaverse與當下的游戲,本質上不是一個概念,不過,當下的游戲,確實是理解Metaverse的相關輔助工具。
            這里的輔助工具概念,一是可以輔助理解,這是正反饋;二是以游戲的邏輯理解Metaverse,奇點或許就偏了很多,這是負反饋......

            創新,本質上是個性的延伸,是一個個性的創造,然后外延,再凝聚共識。
            基于當下已有的共識中,一般人理解的元宇宙,應該都不是元宇宙本尊。元宇宙的真正創造者,會是非常之少的幾個人,就像<頭號玩家>中的詹姆斯·哈利迪James Halliday,其中的韋德·沃茲Wade Watts們是參與的玩家,不是創造者;斯皮爾伯格Steven Spielberg也不是,他只是用電影手法展現了一下這樣的虛擬世界......
            可能是扎克伯格Zuckerberg或者現有已經創造過全新世界的廣為人知的天才嗎?不好說,雖然目前看來,他最接近,但有可能是個極限概念,無限接近,但就不是......

            元宇宙,是個碳基世界和硅基世界交互宇宙,硅基或許能夠獨立思考力,但硅基一時半會不會有同情心、價值觀、藝術、哲學、信仰、宗教,元宇宙中,碳基可以賦予那些個砂礫以情感。

            也許,元宇宙其實就在生活中了;就像之前的社交,其實已在人群中存在上萬年,扎克伯格Zuckerberg用Facebook的方式給了一種新式呈現。
            時間里的天才,以及時間本身,會解答這樣的問題,創造這樣的場景。

            所以的,從投資角度,拋開概念性群體共識的趨勢波動性投機,價值投資角度,要投那些有相關性,但絕對是自己不明就里的項目,更確切的說,是個人......

            這些人,在校園里,尤其是校園里現有共識集合中實在待不下去的那些個要輟學當然不是為了輟學而輟學的幾個個體同學中;
            或許也在奧運亞運的電競賽場中,以及或許不是那些以獎牌排名靠前的選手,很可能是坐這那里愣了神的忘記了比賽和排名的那么幾個同學......

            遇見個性,投資創新;創新,本質上是個性的延伸......

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            Chloe Zhao

            Chloe Zhao

            電競被批準成為亞運會正式項目,是電競發展史上又一個里程碑。說明隨著產業的發展,電競終于回到了應屬于它的地位。不過,這似乎與近期的“雙減”政策有些背道而馳,限制未成年人玩游戲,成年后才可訓練,是否不利于未來國內電競選手在亞運賽場上的表現呢?

            此外,亞運會除了是一屆體育盛會以外,也是一次商業盛會,諸多利益方(阿里、騰訊、網易等游戲廠商)參與其中。最終確定的游戲名單,考慮的除了項目影響力、參與國家地區的覆蓋范圍和中國選手奪金幾率、中國文化、杭州本土支持等,也體現出近年電競諸侯的“激烈拼殺”,游戲能夠入選,與廠商的聲音大小不無關系。

            不過,組委會的選擇還是盡可能多地覆蓋各種電競游戲類型:MOBA、格斗游戲、傳統體育賽事模擬游戲、卡牌對戰、FPS/TPS游戲......無論哪些項目正式入選,都希望參賽選手能有更好的發揮,為觀眾們呈現精彩的比賽,在亞運賽場上為國爭光。

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            li

            li

            這就是資本的力量嗎

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